l-km

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 318 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 574
3.344
Peak 30 Tage: 3.344
Rang EU ▲ 928 Plätze
#1.965
Belarus #43 in Belarus
30 Tage · vorher #2.893 · bester #1.965
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 50m

Wie spielt l-km?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,7 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,08+0,01 · Ø 1,07 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 13 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +582
= Gleich geblieben
ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +60 ELO, Winrate 34 %
Freitags +90 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert l-km auf Nuke: −60 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
53 % besser als 41 %
0,79 besser als 63 %
85,1 besser als 63 %
1,11 besser als 64 %
51 % aus 706 Duellen besser als 40 %
35 % aus 102 Situationen besser als 37 %
Ancient72
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 56 %
88,3 besser als 78 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 341 Duellen besser als 46 %
39 % aus 54 Situationen besser als 51 %
Nuke28
54 % besser als 36 %
0,76 besser als 45 %
83,5 besser als 54 %
1,05 besser als 38 %
45 % aus 142 Duellen besser als 12 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Anubis24
42 % besser als 12 %
0,74 besser als 42 %
83,8 besser als 60 %
0,99 besser als 25 %
54 % aus 108 Duellen besser als 58 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 220
50 % besser als 32 %
0,67 besser als 13 %
73,6 besser als 12 %
0,92 besser als 8 %
45 % aus 75 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,79 besser als 53 %
84,2 besser als 48 %
1,11 besser als 44 %
47 % aus 49 Duellen besser als 10 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache11
82 % -
0,77 -
82,3 -
1,12-
71 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l-km

In 318 Matches kommt l-km auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 131 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 95 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert l-km auf Nuke (−60 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+291 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +582. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.