kzt-w-

Vietnam
Seit 2023 auf FACEIT 252 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.229
Peak 30 Tage: 2.424
Rang SEA ▼ 1.570 Plätze
#2.976
Vietnam #223 in Vietnam
30 Tage · vorher #1.406 · bester #1.325
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kzt-w-?

Rating 1,02 (aus 200 Matches) K/R 0,71 ADR 75,7 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 207
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +23 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −120

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
78 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −100 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −100 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −107 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kzt-w- auf Mirage: −100 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % besser als 66 %
0,73 genau im Schnitt
77,3 besser als 34 %
1,04 besser als 56 %
47 % aus 276 Duellen besser als 28 %
35 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Dust 235
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 15 %
70,0 besser als 5 %
0,94 besser als 20 %
44 % aus 137 Duellen besser als 16 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Ancient33
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
76,4 besser als 26 %
1,06 besser als 63 %
57 % aus 102 Duellen besser als 81 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Inferno25
56 % besser als 53 %
0,67 besser als 23 %
71,9 besser als 11 %
0,96 besser als 25 %
41 % aus 79 Duellen besser als 5 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Anubis17
59 % besser als 78 %
0,72 besser als 44 %
79,1 besser als 43 %
1,03 besser als 55 %
54 % aus 56 Duellen besser als 67 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache14
57 % -
0,71 -
75,6 -
1,06-
52 % aus 52 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kzt-w-

In 252 Matches kommt kzt-w- auf K/R 0,71 und ADR 75,7; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 78 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kzt-w- auf Mirage (−100 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +23 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.