kytho

China
Seit 2024 auf FACEIT 580 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.563
Peak 30 Tage: 2.616
Rang SA ▲ 1.531 Plätze
#983
China #6 in China
30 Tage · vorher #2.514 · bester #943
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kytho?

Rating 1,12 (aus 284 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 580 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (462 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 388
Knife-Kills 5 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 88x 4K, 9 Aces in 462 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +15 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −118 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
136 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kytho auf Ancient: −118 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
45 % besser als 22 %
0,74 besser als 46 %
79,9 besser als 42 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 720 Duellen besser als 69 %
40 % aus 80 Situationen besser als 57 %
Dust 2106
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 62 %
84,1 besser als 64 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 555 Duellen besser als 57 %
39 % aus 67 Situationen besser als 53 %
Anubis65
57 % besser als 64 %
0,79 besser als 69 %
83,6 besser als 61 %
1,12 besser als 71 %
52 % aus 344 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 51 Situationen besser als 74 %
Ancient36
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 10 %
73,3 besser als 11 %
0,93 besser als 16 %
50 % aus 171 Duellen besser als 38 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno18
78 % besser als 98 %
0,88 besser als 87 %
90,1 besser als 73 %
1,29 besser als 90 %
52 % aus 84 Duellen besser als 34 %
56 % aus 9 Situationen besser als 79 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,4 -
1,09-
52 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache12
33 % -
0,73 -
82,6 -
1,01-
46 % aus 65 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kytho

In 580 Matches kommt kytho auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 176 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 131 unter 0,90. In 462 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert kytho auf Ancient (−118 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+256 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp., ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.