kyrq666

Südkorea
154 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyrq666?

Rating 0,98 (aus 113 Matches) K/R 0,73 ADR 81,8 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,96, ADR bei 80,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.964
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kyrq666 auf Anubis: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 72 %
0,73 genau im Schnitt
82,3 besser als 62 %
0,96 besser als 31 %
53 % aus 234 Duellen besser als 65 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Dust 242
55 % besser als 66 %
0,74 besser als 55 %
85,2 besser als 75 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 197 Duellen besser als 41 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Anubis37
49 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
81,1 besser als 55 %
1,01 besser als 45 %
57 % aus 184 Duellen besser als 83 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient13
31 % -
0,73 -
76,2 -
0,96-
42 % aus 88 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,80 -
86,6 -
1,44-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,77 -
89,6 -
1,01-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,41 -
56,0 -
0,58-
13 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,70 -
81,6 -
0,93-
47 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyrq666

In 154 Matches kommt kyrq666 auf K/R 0,73 und ADR 81,8; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 38 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 50 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kyrq666 auf Anubis (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,96, ADR bei 80,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.964. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.