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kyousukegod

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 364 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
2.389
Peak 30 Tage: 2.613
Rang EU
#82.213
Russland #23.383 in Russland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 53m 21s

Wie spielt kyousukegod?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 70,9 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 364 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +610
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −231 ELO
97 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kyousukegod auf Mirage: −231 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % besser als 68 %
0,64 besser als 9 %
69,0 besser als 5 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 375 Duellen besser als 11 %
47 % aus 55 Situationen besser als 75 %
Anubis94
51 % besser als 44 %
0,68 besser als 19 %
73,6 besser als 12 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 363 Duellen besser als 39 %
38 % aus 65 Situationen genau im Schnitt
Ancient82
45 % besser als 25 %
0,68 besser als 18 %
72,3 besser als 9 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 298 Duellen besser als 35 %
48 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Dust 233
48 % besser als 35 %
0,61 besser als 4 %
67,6 besser als 3 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 137 Duellen besser als 4 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Nuke32
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 23 %
71,0 besser als 10 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 137 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Inferno22
68 % besser als 84 %
0,62 besser als 4 %
69,7 besser als 3 %
0,86 besser als 3 %
47 % aus 92 Duellen besser als 20 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache4
25 % -
0,45 -
57,3 -
0,61-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyousukegod

In 364 Matches kommt kyousukegod auf K/R 0,66, ADR 70,9 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 101 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 179 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert kyousukegod auf Mirage (−231 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +610. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.