kyousakax
Namensverlauf von kyousakax
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kyousakax?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).
Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,5. Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 68,0). Leicht unter dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.437. Letzte 3 Monate: 1.213 (am Anfang 1.437).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kyousakax auf Anubis: −20 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kyousakax
In 216 Matches kommt kyousakax auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kyousakax auf Anubis (−20 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +7,9. Schwächer geworden: ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.