kyouki__

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 153 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.289
Peak 30 Tage: 2.299
Rang EU
#103.603
Ukraine #4.169 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyouki__?

Rating 1,26 (aus 113 Matches) K/R 0,90 ADR 94,2 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 94,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,27

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −14 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +13 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kyouki__ auf Inferno: −14 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 55 %
0,92 besser als 97 %
95,4 besser als 96 %
1,30 besser als 97 %
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Anubis35
60 % besser als 76 %
0,93 besser als 98 %
99,2 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
61 % aus 132 Duellen besser als 93 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno35
49 % besser als 32 %
0,88 besser als 92 %
91,9 besser als 89 %
1,23 besser als 89 %
54 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,88 besser als 95 %
88,7 besser als 82 %
1,17 besser als 88 %
58 % aus 100 Duellen besser als 84 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 219
42 % besser als 18 %
0,88 besser als 93 %
93,3 besser als 92 %
1,28-
55 % aus 55 Duellen besser als 67 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Nuke7
29 % -
0,82 -
94,6 -
1,21-
58 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyouki__

In 153 Matches kommt kyouki__ auf K/R 0,90 und ADR 94,2; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 79 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 19 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert kyouki__ auf Inferno (−14 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +65. Schwächer geworden: Rating −0,27. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 94,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.