kyok1n

USA
Seit 2019 auf FACEIT 310 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 379
3.462
Peak 30 Tage: 3.462
Rang EU ▲ 2.522 Plätze
#1.295
USA #14 in USA
30 Tage · vorher #3.817 · bester #1.295
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyok1n?

Rating 1,22 (aus 290 Matches) K/R 0,89 ADR 90,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 6 in 310 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 71x 4K, 8 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Winrate +3 Pp., ELO +455
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 91,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
153 Matches · 58 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags +48 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kyok1n auf Mirage: −69 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % besser als 65 %
0,92 besser als 96 %
93,2 besser als 91 %
1,27 besser als 94 %
66 % aus 696 Duellen besser als 98 %
30 % aus 82 Situationen besser als 23 %
Anubis66
59 % besser als 63 %
0,87 besser als 91 %
88,8 besser als 83 %
1,21 besser als 88 %
57 % aus 252 Duellen besser als 75 %
47 % aus 49 Situationen besser als 71 %
Ancient32
50 % besser als 31 %
0,90 besser als 94 %
94,2 besser als 92 %
1,24 besser als 91 %
56 % aus 126 Duellen besser als 70 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,78 besser als 54 %
80,4 besser als 39 %
1,02 besser als 28 %
55 % aus 174 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Cache14
43 % -
0,88 -
93,7 -
1,20-
60 % aus 57 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 213
31 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
56 % aus 72 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyok1n

In 310 Matches kommt kyok1n auf K/R 0,89 und ADR 90,6; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 66 Matches. In 172 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 67 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kyok1n auf Mirage (−69 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +3 Pp., ELO +455. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 91,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.