kyok1_886

Taiwan
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyok1_886?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,5 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 %−2,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,3 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,7, ELO −64

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kyok1_886 auf Dust 2: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % besser als 90 %
0,67 besser als 29 %
76,8 besser als 41 %
0,95 besser als 40 %
46 % aus 103 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Dust 223
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 23 %
72,4 besser als 19 %
0,94 besser als 31 %
49 % aus 51 Duellen besser als 44 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno11
55 % -
0,64 -
71,7 -
0,93-
51 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,59 -
72,3 -
0,86-
53 % aus 15 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,51 -
64,8 -
0,76-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,73 -
72,7 -
1,00-
43 % aus 14 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
50 % aus 20 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyok1_886

In 79 Matches kommt kyok1_886 auf K/R 0,65, ADR 73,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 22 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 36 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kyok1_886 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,7, ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.