kyogen

China
Seit 2022 auf FACEIT 350 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
3.641
Peak 30 Tage: 3.641
Rang EU ▲ 341 Plätze
#618
China #17 in China
30 Tage · vorher #959 · bester #606
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyogen?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 34 %−19 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+33 Pp. · Ø 14 % besser als 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,25 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +806
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −152 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +199 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert kyogen auf Dust 2: −152 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % besser als 65 %
0,83 besser als 61 %
82,8 besser als 29 %
1,19 besser als 68 %
61 % aus 625 Duellen besser als 84 %
37 % aus 90 Situationen besser als 42 %
Dust 263
54 % besser als 34 %
0,79 besser als 45 %
80,7 besser als 24 %
1,16 besser als 55 %
60 % aus 336 Duellen besser als 75 %
29 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Anubis57
61 % besser als 60 %
0,78 besser als 41 %
80,0 besser als 22 %
1,12 besser als 47 %
56 % aus 241 Duellen besser als 59 %
53 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Ancient54
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 44 %
81,1 besser als 26 %
1,11 besser als 45 %
60 % aus 160 Duellen besser als 80 %
43 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,74 besser als 41 %
73,3 besser als 11 %
1,05 besser als 48 %
56 % aus 75 Duellen besser als 67 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyogen

In 350 Matches kommt kyogen auf K/R 0,80, ADR 81,2 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 151 Matches. In 189 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 80 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert kyogen auf Dust 2 (−152 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+393 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +806. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +278.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.