kyo77

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 319 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
2.892
Peak 30 Tage: 3.027
Rang NA ▲ 655 Plätze
#405
Brasilien #5 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.060 · bester #235
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kyo77?

Rating 1,11 (aus 264 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 289
Knife-Kills 4 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,41, ADR +6,7, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −156 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −366 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −156 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kyo77 im 2. Match des Tages: −184 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
54 % besser als 53 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 44 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 394 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Dust 281
65 % besser als 87 %
0,81 besser als 75 %
86,5 besser als 72 %
1,17 besser als 80 %
58 % aus 331 Duellen besser als 80 %
42 % aus 52 Situationen besser als 59 %
Ancient32
31 % besser als 2 %
0,76 genau im Schnitt
78,8 besser als 32 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 145 Duellen besser als 54 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis29
45 % besser als 22 %
0,79 besser als 69 %
83,3 besser als 59 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 171 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Inferno19
37 % besser als 4 %
0,83 besser als 72 %
84,6 besser als 52 %
1,13 besser als 56 %
49 % aus 100 Duellen besser als 19 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Cache18
44 % besser als 13 %
0,88 besser als 84 %
93,3 besser als 82 %
1,25 besser als 85 %
58 % aus 112 Duellen besser als 71 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
80,3 -
0,86-
40 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kyo77

In 319 Matches kommt kyo77 auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 81 Matches. In 122 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 82 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert kyo77 im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+395 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,41, ADR +6,7, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +162. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.