kxrk0

Türkei
174 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kxrk0?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +347
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Samstags −53 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kxrk0 ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 57 %
78,6 besser als 45 %
1,04 besser als 61 %
53 % aus 137 Duellen besser als 67 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Anubis34
44 % besser als 28 %
0,83 besser als 91 %
87,7 besser als 86 %
1,16 besser als 91 %
55 % aus 131 Duellen besser als 76 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Ancient26
69 % besser als 94 %
0,75 besser als 63 %
83,1 besser als 67 %
1,06 besser als 74 %
53 % aus 101 Duellen besser als 65 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Inferno26
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 85 %
87,6 besser als 84 %
1,14 besser als 86 %
59 % aus 129 Duellen besser als 87 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Dust 223
43 % besser als 27 %
0,76 besser als 69 %
83,6 besser als 70 %
1,08 besser als 75 %
49 % aus 93 Duellen besser als 41 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,80 besser als 70 %
84,0 besser als 61 %
1,13 besser als 73 %
57 % aus 49 Duellen besser als 75 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Cache7
43 % -
0,92 -
88,2 -
1,29-
63 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kxrk0

In 174 Matches kommt kxrk0 auf K/R 0,78, ADR 84,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 81 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 43 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kxrk0 ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +347. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.