kxerame

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 207 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.455
Peak 30 Tage: 2.515
Rang EU
#64.956
Südkorea #1.045 in Südkorea
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Wie spielt kxerame?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −298

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kxerame auf Ancient: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 53 %
0,76 besser als 56 %
82,0 besser als 55 %
1,07 besser als 61 %
56 % aus 194 Duellen besser als 77 %
33 % aus 49 Situationen besser als 35 %
Dust 256
45 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
80,8 besser als 48 %
1,02 besser als 42 %
50 % aus 197 Duellen besser als 41 %
21 % aus 29 Situationen besser als 10 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,78 besser als 66 %
83,6 besser als 61 %
1,12 besser als 74 %
58 % aus 134 Duellen besser als 83 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Ancient32
44 % besser als 22 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 47 %
1,02 besser als 43 %
49 % aus 123 Duellen besser als 35 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Nuke12
25 % -
0,70 -
73,4 -
0,95-
44 % aus 36 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Cache3
100 % -
0,99 -
92,5 -
1,45-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kxerame

In 207 Matches kommt kxerame auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 85 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kxerame auf Ancient (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −298. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.