kwwerix
Wie spielt kwwerix?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt8 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Genau im Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 72,9). Knapp unter dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 44 %. Genau im Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 59 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kwwerix ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 65 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kwwerix
In 65 Matches kommt kwwerix auf K/R 0,65 und ADR 73,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 6 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 13 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert kwwerix ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +138.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.