kwon17

KR
326 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kwon17?

Rating 1,08 (aus 167 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 326 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 74x 4K, 8 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +220
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −99 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −1 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert kwon17 auf Anubis: −99 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
59 % besser als 76 %
0,81 besser als 78 %
84,8 besser als 70 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 608 Duellen besser als 64 %
32 % aus 63 Situationen besser als 30 %
Dust 269
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 73 %
84,1 besser als 68 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 372 Duellen besser als 60 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis50
36 % besser als 7 %
0,81 besser als 80 %
86,2 besser als 76 %
1,16 besser als 84 %
49 % aus 241 Duellen besser als 34 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Ancient45
51 % besser als 45 %
0,72 besser als 36 %
79,2 besser als 38 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 210 Duellen besser als 43 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Cache16
38 % -
0,82 -
85,0 -
0,92-
55 % aus 85 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,85 -
84,9 -
1,21-
51 % aus 69 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,77 -
80,4 -
1,07-
49 % aus 77 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kwon17

In 326 Matches kommt kwon17 auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 120 Matches. In 76 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 60 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kwon17 auf Anubis (−99 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+130 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.