kvba4_

Polen
270 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kvba4_?

Rating 1,01 (aus 249 Matches) K/R 0,73 ADR 77,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +206
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,15

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −85 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kvba4_ auf Anubis: −85 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 62 %
77,2 besser als 40 %
1,02 besser als 60 %
51 % aus 400 Duellen besser als 56 %
36 % aus 53 Situationen besser als 47 %
Dust 265
51 % besser als 54 %
0,71 genau im Schnitt
73,7 besser als 20 %
0,98 besser als 44 %
53 % aus 289 Duellen besser als 67 %
40 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Anubis32
59 % besser als 77 %
0,85 besser als 95 %
90,2 besser als 93 %
1,15 besser als 91 %
52 % aus 101 Duellen besser als 63 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Nuke32
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 45 %
75,3 besser als 27 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno20
30 % besser als 3 %
0,71 genau im Schnitt
74,3 besser als 27 %
0,94 besser als 31 %
48 % aus 75 Duellen besser als 35 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache19
47 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
53 % aus 66 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,59 -
66,8 -
0,78-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kvba4_

In 270 Matches kommt kvba4_ auf K/R 0,73 und ADR 77,0; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 91 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 99 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert kvba4_ auf Anubis (−85 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +206. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,15. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.