kuuuulller

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 318 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kuuuulller?

Rating 0,85 (aus 268 Matches) K/R 0,62 ADR 74,6 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 4 in 318 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 39 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,17 · Ø 0,24 besser als 87 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −282 ELO
51 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −202 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −231 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −460 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kuuuulller im 3. Match des Tages: −282 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % besser als 41 %
0,61 besser als 10 %
73,3 besser als 23 %
0,84 besser als 9 %
44 % aus 344 Duellen besser als 22 %
37 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Mirage67
42 % besser als 23 %
0,60 besser als 9 %
73,2 besser als 24 %
0,82 besser als 8 %
40 % aus 267 Duellen besser als 9 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis64
48 % besser als 45 %
0,62 besser als 13 %
75,6 besser als 37 %
0,84 besser als 10 %
39 % aus 261 Duellen besser als 10 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Ancient55
51 % besser als 56 %
0,62 besser als 12 %
75,2 besser als 32 %
0,87 besser als 18 %
44 % aus 190 Duellen besser als 26 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Nuke28
50 % besser als 38 %
0,72 besser als 48 %
78,7 besser als 49 %
0,93 besser als 29 %
53 % aus 135 Duellen besser als 65 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno8
25 % -
0,58 -
74,1 -
0,77-
30 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
43 % -
0,62 -
71,4 -
0,82-
46 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuuuulller

In 318 Matches kommt kuuuulller auf K/R 0,62 und ADR 74,6; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 55 Matches. In 55 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 158 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert kuuuulller im 3. Match des Tages (−282 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +145. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −274.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.