kustoszano

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 247 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
3.025
Peak 30 Tage: 3.025
Rang EU ▲ 1.988 Plätze
#7.522
Polen #387 in Polen
30 Tage · vorher #9.510 · bester #7.433
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kustoszano?

Rating 1,05 (aus 211 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.147 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 25 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,4, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.922
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags −61 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kustoszano auf Dust 2: −119 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 39 %
79,9 besser als 37 %
1,03 besser als 37 %
53 % aus 368 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Ancient49
57 % besser als 56 %
0,77 besser als 55 %
88,0 besser als 77 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 182 Duellen besser als 35 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Dust 242
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 46 %
79,5 besser als 37 %
1,04 besser als 38 %
44 % aus 133 Duellen besser als 11 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Anubis38
47 % besser als 23 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 39 %
1,07 besser als 53 %
47 % aus 134 Duellen besser als 21 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke17
59 % genau im Schnitt
0,80 besser als 64 %
83,2 besser als 52 %
1,12 besser als 61 %
46 % aus 57 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Cache6
50 % -
0,80 -
82,3 -
1,14-
53 % aus 19 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kustoszano

In 247 Matches kommt kustoszano auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 79 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kustoszano auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +91 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,4, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.922. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.