kurwakret666

Finnland
96 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kurwakret666?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,1 aus 96 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,20+0,16 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +2 ELO
29 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert kurwakret666 im 1. Match des Tages: +2 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache20
50 % -
0,82 -
87,6 -
1,15-
67 % aus 92 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Ancient19
63 % besser als 80 %
0,93 besser als 98 %
89,3 besser als 85 %
1,34 besser als 99 %
67 % aus 83 Duellen besser als 99 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Dust 216
56 % besser als 63 %
0,88 besser als 94 %
89,5 besser als 86 %
1,21 besser als 91 %
56 % aus 80 Duellen besser als 75 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke16
56 % besser als 46 %
0,75 gleichauf
83,2 besser als 62 %
1,03 besser als 43 %
58 % aus 83 Duellen besser als 78 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Vertigo9
67 % -
0,89 -
87,5 -
1,30-
60 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,75 -
83,3 -
1,12-
41 % aus 32 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,64 -
69,2 -
0,87-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kurwakret666

In 96 Matches kommt kurwakret666 auf K/R 0,83, ADR 86,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 53 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 25 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert kurwakret666 im 1. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+3 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.