kurvaa

Kroatien
277 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 430
2.188
Peak 30 Tage: 2.225
Rang OCE ▲ 1.300 Plätze
#738
Kroatien #1 in Kroatien
30 Tage · vorher #2.038 · bester #647
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kurvaa?

Rating 1,00 (aus 182 Matches) K/R 0,76 ADR 81,5 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
ADR bei 82,2, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −42 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −39 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 46 %
Samstags −50 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert kurvaa im 3. Match des Tages: −42 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % besser als 51 %
0,76 besser als 62 %
81,4 besser als 57 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 534 Duellen besser als 46 %
23 % aus 43 Situationen besser als 13 %
Dust 269
62 % besser als 86 %
0,80 besser als 78 %
84,1 besser als 69 %
1,07 besser als 63 %
58 % aus 478 Duellen besser als 84 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient40
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
85,0 besser als 72 %
1,08 besser als 69 %
46 % aus 251 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,78 besser als 73 %
82,6 besser als 64 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 226 Duellen besser als 54 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,66 besser als 19 %
73,4 besser als 16 %
0,90 besser als 9 %
36 % aus 110 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache14
64 % -
0,73 -
76,4 -
1,02-
40 % aus 94 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,71 -
74,7 -
0,91-
47 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kurvaa

In 277 Matches kommt kurvaa auf K/R 0,76 und ADR 81,5; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 108 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 109 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert kurvaa im 3. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,2, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 91 %, ELO-Bilanz −361.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.