kurumi-hs

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 284 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 275
2.363
Peak 30 Tage: 2.363
Rang EU
#88.375
Südkorea #1.474 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kurumi-hs?

Rating 1,05 (aus 259 Matches) K/R 0,74 ADR 77,6 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +445
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −180 ELO, Winrate 43 %
Montags −58 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kurumi-hs auf Dust 2: −34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 57 %
0,75 genau im Schnitt
78,1 besser als 34 %
1,07 besser als 60 %
56 % aus 290 Duellen besser als 76 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 273
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 27 %
75,9 besser als 22 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 304 Duellen besser als 41 %
29 % aus 45 Situationen besser als 24 %
Anubis46
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 83 %
84,0 besser als 64 %
1,18 besser als 87 %
52 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 69 %
Ancient28
29 % besser als 2 %
0,68 besser als 18 %
76,1 besser als 18 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 76 Duellen besser als 20 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Nuke22
64 % besser als 80 %
0,77 genau im Schnitt
82,7 besser als 49 %
1,03 besser als 40 %
54 % aus 87 Duellen besser als 57 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Inferno17
47 % besser als 26 %
0,68 besser als 16 %
67,1 besser als 1 %
0,97 besser als 19 %
38 % aus 58 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache15
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 21 %
69,0 besser als 9 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 64 Duellen besser als 28 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kurumi-hs

In 284 Matches kommt kurumi-hs auf K/R 0,74 und ADR 77,6; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 113 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 95 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kurumi-hs auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.