kur1lasss

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 371 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kur1lasss?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,5 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −30 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Montags +90 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kur1lasss im 4. Match des Tages: −30 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
76,8 besser als 27 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 546 Duellen besser als 40 %
36 % aus 58 Situationen besser als 42 %
Dust 291
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 65 %
81,2 besser als 50 %
1,11 besser als 68 %
52 % aus 311 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Anubis68
51 % besser als 41 %
0,76 besser als 55 %
79,2 besser als 36 %
1,08 besser als 61 %
56 % aus 295 Duellen besser als 72 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Ancient64
52 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
78,9 besser als 33 %
1,03 besser als 46 %
54 % aus 227 Duellen besser als 63 %
24 % aus 45 Situationen besser als 15 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
32 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
71,4 -
1,05-
42 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,66 -
71,5 -
0,83-
25 % aus 8 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kur1lasss

In 371 Matches kommt kur1lasss auf K/R 0,74, ADR 78,5 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 162 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 134 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert kur1lasss im 4. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.