kunn1ch

Ukraine
139 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kunn1ch?

Rating 1,23 (aus 90 Matches) K/R 0,82 ADR 85,4 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+24 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 15x 4K, 7 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,8 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,16, ADR +17,8, Winrate +12 Pp., ELO +405
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kunn1ch auf Anubis: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 63 %
0,82 besser als 88 %
85,2 besser als 77 %
1,23 besser als 96 %
55 % aus 173 Duellen besser als 76 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 79 %
84,7 besser als 71 %
1,23 besser als 93 %
54 % aus 108 Duellen besser als 66 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient20
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 77 %
79,2 besser als 43 %
1,24-
37 % aus 60 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Dust 220
55 % besser als 65 %
0,86 besser als 94 %
91,2 besser als 92 %
1,27 besser als 97 %
58 % aus 110 Duellen besser als 86 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Inferno15
47 % besser als 28 %
0,89 besser als 95 %
92,0 besser als 92 %
1,22-
55 % aus 96 Duellen besser als 66 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache6
50 % -
0,81 -
85,0 -
1,12-
43 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,79 -
82,8 -
1,18-
71 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
66,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kunn1ch

In 139 Matches kommt kunn1ch auf K/R 0,82 und ADR 85,4; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 53 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 17 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert kunn1ch auf Anubis (−25 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,16, ADR +17,8, Winrate +12 Pp., ELO +405. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.