kunami

ME
Seit 2021 auf FACEIT 189 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.735
Höchststand 30 Tage: 2.850
Rang NA ▼ 47 Plätze
#672
#2 in ME
30 Tage · vorher #625 · bester #444
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 55m

Wie spielt kunami?

Rating 1,17 (aus 93 Matches) K/R 0,80 ADR 84,2 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,4 aus den letzten 146

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Headshots +22 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −64 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −140 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert kunami im 2. Match des Tages: −64 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 38 %
0,85 besser als 88 %
88,1 besser als 81 %
1,18 besser als 87 %
53 % aus 195 Duellen besser als 59 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Ancient36
53 % gleichauf
0,83 besser als 86 %
85,8 besser als 71 %
1,20 besser als 92 %
61 % aus 106 Duellen besser als 93 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis26
46 % besser als 26 %
0,78 besser als 69 %
81,8 besser als 55 %
1,13 besser als 78 %
44 % aus 77 Duellen besser als 11 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Dust 211
36 % -
0,73 -
76,2 -
1,04-
55 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,83 -
85,1 -
1,26-
80 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,63 -
75,5 -
1,00-
63 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,86 -
96,3 -
1,26-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kunami

In 189 Matches kommt kunami auf K/R 0,80 und ADR 84,2; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 57 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 28 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kunami im 2. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Headshots +22 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −502.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.