kullinaattor

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 142 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.150
Peak 30 Tage: 2.150
Rang EU
#165.449
Finnland #4.138 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kullinaattor?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 98,3 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 48x 4K, 8 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +904
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Headshots −2 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +35 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Samstags +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kullinaattor ab dem 5. Match am Tag: +35 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Vertigo
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
62 % besser als 84 %
0,94 besser als 99 %
103,5 besser als 99 %
1,28 besser als 98 %
59 % aus 170 Duellen besser als 89 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Anubis29
66 % besser als 88 %
0,93 besser als 98 %
102,4 besser als 99 %
1,27 besser als 97 %
58 % aus 185 Duellen besser als 82 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache19
47 % -
0,85 -
95,1 -
1,15-
60 % aus 97 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Mirage18
33 % besser als 4 %
0,78 besser als 69 %
88,8 besser als 84 %
1,05 besser als 59 %
50 % aus 115 Duellen besser als 44 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke16
63 % besser als 72 %
0,99 besser als 99 %
105,5 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
65 % aus 103 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
91,4 -
1,17-
59 % aus 71 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,86 -
89,7 -
1,19-
51 % aus 63 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,97 -
107,6 -
1,34-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kullinaattor

In 142 Matches kommt kullinaattor auf K/R 0,90, ADR 98,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 86 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 26 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert kullinaattor ab dem 5. Match am Tag (+35 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +904. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Headshots −2 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.