kuklovod

Estland
Seit 2018 auf FACEIT 283 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kuklovod?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,9 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 74,0, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
104 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −121 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −206 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kuklovod auf Mirage: −179 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % besser als 20 %
0,67 besser als 14 %
71,8 besser als 8 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 405 Duellen besser als 26 %
48 % aus 62 Situationen besser als 78 %
Anubis57
54 % genau im Schnitt
0,67 besser als 13 %
74,4 besser als 13 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 279 Duellen besser als 14 %
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Dust 251
59 % besser als 71 %
0,68 besser als 17 %
76,6 besser als 24 %
0,94 besser als 13 %
45 % aus 231 Duellen besser als 15 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Nuke28
71 % besser als 90 %
0,79 besser als 58 %
82,1 besser als 48 %
1,06 besser als 43 %
52 % aus 128 Duellen besser als 45 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache24
50 % besser als 29 %
0,61 besser als 2 %
70,1 besser als 3 %
0,86 besser als 2 %
42 % aus 116 Duellen besser als 5 %
71 % aus 7 Situationen besser als 96 %
Ancient18
50 % besser als 37 %
0,63 besser als 5 %
68,3 besser als 2 %
0,91 besser als 9 %
51 % aus 69 Duellen besser als 43 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuklovod

In 283 Matches kommt kuklovod auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 78 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 125 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert kuklovod auf Mirage (−179 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −291. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,0, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.