kujttaa
Namensverlauf von kujttaa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,97). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,5. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 82,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 56 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.335. Letzte 3 Monate: 2.164 (am Anfang 2.151).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 14 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 41 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kujttaa auf Dust 2: −148 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
- Level 10 erreicht · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 282 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kujttaa
In 282 Matches kommt kujttaa auf K/R 0,74, ADR 82,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 100 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 124 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert kujttaa auf Dust 2 (−148 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 82,2, ELO bei 2.164, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.