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kuczu-

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 215 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
3.018
Peak 30 Tage: 3.057
Rang EU ▼ 2.405 Plätze
#9.002
Polen #449 in Polen
30 Tage · vorher #6.597 · bester #6.597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kuczu-?

Rating 1,12 (aus 171 Matches) K/R 0,84 ADR 90,1 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,29, ADR −13,9, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,96). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −2 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kuczu- auf Cache: −2 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % besser als 31 %
0,86 besser als 88 %
92,1 besser als 90 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 345 Duellen besser als 71 %
32 % aus 41 Situationen besser als 28 %
Ancient33
52 % besser als 38 %
0,91 besser als 95 %
95,0 besser als 94 %
1,18 besser als 84 %
63 % aus 97 Duellen besser als 95 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Nuke27
52 % besser als 32 %
0,78 besser als 56 %
85,3 besser als 66 %
1,09 besser als 54 %
52 % aus 104 Duellen besser als 45 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache25
56 % besser als 39 %
0,76 besser als 39 %
83,7 besser als 49 %
1,02 besser als 21 %
46 % aus 149 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno23
91 % besser als 99 %
0,93 besser als 91 %
94,5 besser als 83 %
1,23 besser als 76 %
55 % aus 107 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 62 %
Dust 222
59 % besser als 66 %
0,81 besser als 73 %
90,4 besser als 85 %
1,03-
56 % aus 85 Duellen besser als 68 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Anubis10
30 % -
0,66 -
75,2 -
0,94-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuczu-

In 215 Matches kommt kuczu- auf K/R 0,84 und ADR 90,1; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 91 % Winrate in 23 Matches. In 83 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 47 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert kuczu- auf Cache (−2 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+188 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,29, ADR −13,9, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.