kuckuckMAD

Tunesien
Seit 2015 auf FACEIT 155 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
2.995
Peak 30 Tage: 3.024
Rang EU ▲ 831 Plätze
#9.148
Tunesien #8 in Tunesien
30 Tage · vorher #9.979 · bester #8.214
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kuckuckMAD?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,9 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +339
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,8, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −119 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −40 ELO
60 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert kuckuckMAD im 3. Match des Tages: −119 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
65 % besser als 87 %
0,84 besser als 84 %
88,8 besser als 81 %
1,21 besser als 87 %
60 % aus 222 Duellen besser als 86 %
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Inferno27
78 % besser als 97 %
0,91 besser als 90 %
94,7 besser als 85 %
1,29 besser als 89 %
65 % aus 103 Duellen besser als 92 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Ancient19
63 % besser als 81 %
0,71 besser als 27 %
77,7 besser als 26 %
1,01 besser als 34 %
46 % aus 78 Duellen besser als 17 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache17
59 % besser als 55 %
0,98 besser als 98 %
100,2 besser als 95 %
1,40 besser als 98 %
59 % aus 78 Duellen besser als 76 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Anubis14
36 % -
0,89 -
91,8 -
1,22-
66 % aus 61 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,60 -
74,8 -
0,84-
55 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,79 -
84,1 -
1,08-
57 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuckuckMAD

In 155 Matches kommt kuckuckMAD auf K/R 0,84, ADR 88,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 87 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 37 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert kuckuckMAD im 3. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+57 ELO, Winrate 78 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +339. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.