kuckan

MD
58 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt kuckan?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 71,0 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 539 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit genau im Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,3).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. · Ø 19 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,1 · Ø 1,3 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−7 Pp. · Ø 7 % besser als 5 %
K/D 0,77−0,04 · Ø 0,81 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 4 in 58 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 11,2 %−0,6 Pp. · Ø 11,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 2,2 %−0,4 Pp. · Ø 2,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,16).

Utility mit Wirkung 26 %−5 Pp. · Ø 31 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−0,9 · Ø 2,7 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,12 · Ø 0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 78 %+2 Pp. · Ø 76 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob kuckan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 58 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOkt

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +9 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 43 %
0,64 besser als 67 %
72,9 besser als 68 %
0,86 besser als 62 %
48 % aus 102 Duellen besser als 76 %
27 % aus 15 Situationen besser als 30 %
Dust 213
31 % -
0,51 -
62,0 -
0,67-
30 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,61 -
75,6 -
0,79-
42 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,64 -
71,1 -
0,91-
42 % aus 19 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuckan

In 58 Matches kommt kuckan auf K/R 0,60, ADR 71,0 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 41 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +11 ELO. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.