kuba_inthisB

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 338 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 392
3.261
Peak 30 Tage: 3.291
Rang EU ▲ 3.156 Plätze
#2.662 #33 in CZ
30 Tage · vorher #5.818 · bester #2.662
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kuba_inthisB?

Rating 1,03 (aus 282 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kuba_inthisB gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kuba_inthisB gewinnt 37 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von kuba_inthisB sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,2 von 100 Runden holt kuba_inthisB genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

kuba_inthisB stirbt in 70 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, ELO bei 3.261
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,62). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs −154 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
54 % besser als 59 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 18 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 550 Duellen besser als 29 %
41 % aus 79 Situationen besser als 59 %
Dust 297
51 % besser als 45 %
0,70 besser als 29 %
79,3 besser als 41 %
1,05 besser als 52 %
45 % aus 438 Duellen besser als 17 %
32 % aus 57 Situationen besser als 32 %
Cache29
59 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
56 % aus 110 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Nuke29
48 % besser als 23 %
0,72 besser als 36 %
78,8 besser als 40 %
1,01 besser als 37 %
42 % aus 119 Duellen besser als 8 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Inferno25
56 % besser als 55 %
0,74 besser als 46 %
81,9 besser als 49 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 113 Duellen besser als 61 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient10
20 % -
0,75 -
82,6 -
1,05-
45 % aus 60 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,77 -
81,6 -
1,04-
61 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kuba_inthisB

In 338 Matches kommt kuba_inthisB auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 106 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 108 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Cache (+181 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,3. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, ELO bei 3.261. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.