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ktxh

Ålandinseln
180 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ktxh?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob ktxh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 168 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −111 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ktxh auf Mirage: −111 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 35 %
0,69 besser als 37 %
77,4 besser als 43 %
0,95 besser als 36 %
45 % aus 317 Duellen besser als 25 %
30 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Nuke29
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 59 %
82,0 besser als 63 %
1,03 besser als 59 %
49 % aus 120 Duellen besser als 44 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Dust 227
48 % besser als 48 %
0,70 besser als 40 %
81,6 besser als 62 %
0,95 besser als 33 %
48 % aus 115 Duellen besser als 38 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,83 besser als 95 %
93,4 besser als 96 %
1,10 besser als 87 %
47 % aus 77 Duellen besser als 35 %
8 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis14
50 % -
0,77 -
82,0 -
1,05-
58 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,63 -
76,5 -
0,89-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ktxh

In 180 Matches kommt ktxh auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 57 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 73 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ktxh auf Mirage (−111 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+2 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −22 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.