kthxbye7
Wie spielt kthxbye7?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Stärke0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2025 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 83,2. Letzte 3 Monate: 70,4 (am Anfang 79,2). Klar unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 31 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2025 mit 92 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 63 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 1.249. Letzte 3 Monate: 1.121 (am Anfang 1.156).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kthxbye7 im 2. Match des Tages: +101 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 108 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kthxbye7
In 108 Matches kommt kthxbye7 auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 21 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 29 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kthxbye7 im 2. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+127 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −8,8, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.