kthompp
Wie spielt kthompp?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).
Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 77,5). Klar unter dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 57 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Letzte 3 Monate: 1.598 (am Anfang 1.315).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kthompp auf Dust 2: −112 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kthompp
In 128 Matches kommt kthompp auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 46 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 47 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kthompp auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +283. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.