ktR_-

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 109 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.485
Peak 30 Tage: 2.485
Rang SA ▲ 638 Plätze
#1.306
Argentinien #226 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.944 · bester #1.306
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ktR_-?

Rating 1,22 (aus 86 Matches) K/R 0,83 ADR 91,6 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,8, Winrate +9 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
54 % besser als 56 %
0,84 besser als 88 %
93,6 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
60 % aus 122 Duellen besser als 87 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Mirage26
46 % besser als 25 %
0,80 besser als 72 %
89,0 besser als 83 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 85 Duellen besser als 60 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno19
47 % besser als 27 %
0,88 besser als 89 %
96,3 besser als 93 %
1,27 besser als 92 %
62 % aus 77 Duellen besser als 91 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,88 besser als 93 %
93,9 besser als 94 %
1,31-
56 % aus 64 Duellen besser als 73 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Dust 211
45 % -
0,83 -
87,0 -
1,14-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,79 -
90,2 -
1,20-
39 % aus 18 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ktR_-

In 109 Matches kommt ktR_- auf K/R 0,83 und ADR 91,6; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 56 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 19 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,8, Winrate +9 Pp., ELO +146. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.