ksubi

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 183 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
2.175
Peak 30 Tage: 2.240
Rang EU
#154.914
Südkorea #2.145 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ksubi?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,9 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 52 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +562
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −31 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +60 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ksubi auf Anubis: −59 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
78,7 besser als 40 %
1,06 besser als 62 %
51 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 42 Situationen besser als 89 %
Anubis37
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 60 %
80,5 besser als 48 %
1,06 besser als 59 %
52 % aus 118 Duellen besser als 54 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Dust 235
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 34 %
73,8 besser als 17 %
1,00 besser als 40 %
44 % aus 121 Duellen besser als 16 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient26
31 % besser als 2 %
0,76 besser als 59 %
78,4 besser als 32 %
1,02 besser als 46 %
57 % aus 87 Duellen besser als 81 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Nuke17
65 % besser als 79 %
0,77 besser als 56 %
79,3 besser als 37 %
1,07 besser als 57 %
54 % aus 35 Duellen besser als 60 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
72,7 -
0,93-
71 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksubi

In 183 Matches kommt ksubi auf K/R 0,74, ADR 77,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 75 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 60 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ksubi auf Anubis (−59 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +562. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.