ksharpeek

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 196 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 276
2.430
Peak 30 Tage: 2.431
Rang SA ▲ 1.726 Plätze
#1.557
Brasilien #1.003 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.283 · bester #1.557
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ksharpeek?

Rating 1,06 (aus 176 Matches) K/R 0,75 ADR 83,2 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +14 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −46 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +50 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ksharpeek ab dem 5. Match am Tag: −46 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % besser als 55 %
0,76 besser als 58 %
82,3 besser als 57 %
1,04 besser als 52 %
50 % aus 291 Duellen besser als 42 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 248
63 % besser als 85 %
0,81 besser als 78 %
87,3 besser als 77 %
1,18 besser als 86 %
50 % aus 225 Duellen besser als 42 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 43 %
83,3 besser als 58 %
1,00 besser als 35 %
54 % aus 125 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
86,3 besser als 70 %
1,08 besser als 64 %
51 % aus 96 Duellen besser als 44 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno15
53 % besser als 46 %
0,70 besser als 19 %
77,0 besser als 17 %
1,00-
51 % aus 69 Duellen besser als 35 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Nuke13
46 % -
0,64 -
78,8 -
0,90-
39 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,3 -
1,12-
49 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ksharpeek

In 196 Matches kommt ksharpeek auf K/R 0,75 und ADR 83,2; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 73 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 64 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ksharpeek ab dem 5. Match am Tag (−46 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,3, Winrate +14 Pp., ELO +408. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.