krzajsiaaaa

Spanien
Seit 2020 auf FACEIT 218 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.054
Peak 30 Tage: 2.109
Rang EU
#220.185
Spanien #1.814 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krzajsiaaaa?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 83,2 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 5 in 218 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 81,6, ELO bei 2.054
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −82 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −109 ELO, Winrate 41 %
Samstags −53 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert krzajsiaaaa auf Anubis: −90 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % besser als 49 %
0,68 besser als 23 %
80,5 besser als 50 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 276 Duellen besser als 33 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis38
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
81,5 besser als 55 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 151 Duellen besser als 32 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
87,3 besser als 78 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
37 % besser als 8 %
0,68 besser als 24 %
81,0 besser als 53 %
0,95 besser als 24 %
52 % aus 119 Duellen besser als 57 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Nuke24
71 % besser als 89 %
0,71 besser als 30 %
83,6 besser als 58 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 96 Duellen besser als 40 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno21
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 41 %
89,0 besser als 85 %
1,01 besser als 38 %
45 % aus 107 Duellen besser als 13 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Vertigo7
57 % -
0,83 -
93,9 -
1,20-
67 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,84-
25 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krzajsiaaaa

In 218 Matches kommt krzajsiaaaa auf K/R 0,70, ADR 83,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 67 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 91 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert krzajsiaaaa auf Anubis (−90 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+16 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 81,6, ELO bei 2.054. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.