krysteek69

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 173 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krysteek69?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +12,1, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.089
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,52). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert krysteek69 auf Anubis: −29 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % besser als 14 %
0,66 besser als 27 %
73,7 besser als 26 %
0,89 besser als 21 %
46 % aus 206 Duellen besser als 32 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Anubis29
52 % besser als 56 %
0,61 besser als 11 %
66,9 besser als 5 %
0,86 besser als 15 %
37 % aus 91 Duellen besser als 8 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Dust 229
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 30 %
75,4 besser als 33 %
0,91 besser als 24 %
49 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Ancient27
48 % besser als 48 %
0,68 besser als 38 %
79,6 besser als 54 %
0,90 besser als 29 %
45 % aus 121 Duellen besser als 31 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Cache20
60 % besser als 68 %
0,57 besser als 5 %
63,9 besser als 5 %
0,80 besser als 5 %
50 % aus 70 Duellen besser als 33 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno12
50 % -
0,70 -
83,0 -
0,94-
35 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
61 % aus 31 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krysteek69

In 173 Matches kommt krysteek69 auf K/R 0,65, ADR 73,4 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 101 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert krysteek69 auf Anubis (−29 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +12,1, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.089. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.