krutojbobik

Schweiz
Seit 2025 auf FACEIT 148 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krutojbobik?

Rating 1,14 (aus 98 Matches) K/R 0,82 ADR 92,1 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,90 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,90+0,62 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, ELO +582
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert krutojbobik auf Dust 2: −104 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 41 %
0,79 besser als 77 %
89,0 besser als 88 %
1,01 genau im Schnitt
45 % aus 76 Duellen besser als 20 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Dust 230
47 % besser als 34 %
0,81 besser als 86 %
90,1 besser als 91 %
1,17 besser als 91 %
50 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Anubis27
52 % besser als 52 %
0,81 besser als 85 %
93,5 besser als 97 %
1,13 besser als 86 %
58 % aus 119 Duellen besser als 86 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Ancient22
59 % besser als 74 %
0,82 besser als 88 %
92,3 besser als 95 %
1,18 besser als 93 %
55 % aus 66 Duellen besser als 79 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,17-
58 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache13
54 % -
0,82 -
96,4 -
1,09-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,96 -
105,5 -
1,36-
64 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krutojbobik

In 148 Matches kommt krutojbobik auf K/R 0,82 und ADR 92,1; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert krutojbobik auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, ELO +582. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.