kron0405

Usbekistan
103 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kron0405?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,4 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 103 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−2,8 · Ø 3,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob kron0405 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +7 ELO, Winrate 34 %
Donnerstags +4 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert kron0405 auf Dust 2: −26 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % besser als 17 %
0,73 besser als 70 %
79,8 besser als 64 %
0,98 besser als 57 %
49 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Mirage26
38 % besser als 13 %
0,70 genau im Schnitt
74,1 besser als 35 %
0,98 besser als 57 %
46 % aus 109 Duellen besser als 33 %
36 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,81 besser als 92 %
83,6 besser als 81 %
1,19 besser als 98 %
50 % aus 56 Duellen besser als 61 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,0 -
1,21-
55 % aus 49 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,93-
43 % aus 40 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
66 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
76,0 -
1,01-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kron0405

In 103 Matches kommt kron0405 auf K/R 0,75, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 41 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 41 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kron0405 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+13 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.