krokodilll2

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 142 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krokodilll2?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 142 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,17 · Ø 0,25 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +440
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,4, Headshots bei 41 %, Clutch 1v1 bei 49 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert krokodilll2 auf Anubis: −73 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 47 %
0,73 besser als 59 %
78,4 besser als 48 %
1,00 besser als 53 %
50 % aus 213 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Dust 240
45 % besser als 31 %
0,79 besser als 84 %
88,8 besser als 90 %
1,11 besser als 85 %
49 % aus 255 Duellen besser als 43 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Anubis24
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 89 %
85,8 besser als 84 %
1,09 besser als 83 %
51 % aus 150 Duellen besser als 58 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
76,2 -
0,95-
59 % aus 75 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,79 -
81,4 -
1,11-
47 % aus 34 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,83 -
84,7 -
1,15-
64 % aus 36 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,87 -
88,7 -
1,27-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krokodilll2

In 142 Matches kommt krokodilll2 auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 67 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 40 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert krokodilll2 auf Anubis (−73 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +440. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 83,4, Headshots bei 41 %, Clutch 1v1 bei 49 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.