krizer

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 322 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krizer?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,9 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −85

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −147 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Freitags −46 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert krizer auf Mirage: −147 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 43 %
0,65 besser als 14 %
71,0 besser als 10 %
0,95 besser als 27 %
46 % aus 388 Duellen besser als 24 %
34 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Anubis68
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 23 %
73,7 besser als 15 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 315 Duellen besser als 68 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Ancient59
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 31 %
76,4 besser als 25 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 284 Duellen besser als 39 %
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Nuke41
41 % besser als 13 %
0,65 besser als 9 %
66,7 besser als 1 %
0,90 besser als 7 %
43 % aus 187 Duellen besser als 9 %
27 % aus 33 Situationen besser als 17 %
Cache23
48 % -
0,70 -
74,4 -
1,01-
57 % aus 117 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,67 besser als 24 %
69,7 besser als 7 %
1,00 besser als 41 %
51 % aus 98 Duellen besser als 39 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 215
60 % besser als 82 %
0,57 besser als 2 %
64,5 besser als 1 %
0,86 besser als 7 %
32 % aus 65 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krizer

In 322 Matches kommt krizer auf K/R 0,67, ADR 71,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 98 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 150 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert krizer auf Mirage (−147 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+84 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.