krixus1g

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 358 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 528
2.018
Peak 30 Tage: 2.018
Rang SA ▲ 2.492 Plätze
#6.715
Argentinien #1.500 in Argentinien
30 Tage · vorher #9.207 · bester #6.566
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krixus1g?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
94 Matches · 47 % Winrate
Freitags +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert krixus1g auf Anubis: −45 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 45 %
79,6 besser als 44 %
1,02 besser als 47 %
55 % aus 480 Duellen besser als 72 %
32 % aus 66 Situationen besser als 31 %
Dust 294
47 % besser als 34 %
0,73 besser als 45 %
81,2 besser als 53 %
1,03 besser als 47 %
52 % aus 390 Duellen besser als 56 %
40 % aus 70 Situationen besser als 57 %
Anubis42
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 34 %
74,2 besser als 17 %
0,97 besser als 30 %
54 % aus 210 Duellen besser als 64 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Nuke34
71 % besser als 90 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 47 %
1,05 besser als 48 %
58 % aus 139 Duellen besser als 76 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Ancient33
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
79,4 besser als 40 %
1,04 besser als 55 %
56 % aus 147 Duellen besser als 78 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Inferno33
33 % besser als 4 %
0,72 besser als 37 %
75,6 besser als 19 %
1,01 besser als 35 %
54 % aus 131 Duellen besser als 59 %
20 % aus 20 Situationen besser als 14 %
Cache14
43 % -
0,70 -
74,3 -
1,00-
50 % aus 70 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krixus1g

In 358 Matches kommt krixus1g auf K/R 0,73, ADR 78,8 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 135 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 133 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert krixus1g auf Anubis (−45 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +313. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.