krix_-_

HU
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt krix_-_?

Rating 1,12 (aus 12 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % –
0,82 –
84,4 –
1,29–
56 % aus 63 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Inferno14
36 % –
0,75 –
88,1 –
1,02–
51 % aus 63 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Dust 212
42 % –
0,75 –
82,9 –
-
50 % aus 40 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Mirage12
75 % –
0,75 –
82,6 –
1,03–
42 % aus 52 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,77 –
84,2 –
1,22–
60 % aus 30 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt krix_-_

In 62 Matches kommt krix_-_ auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 5 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 4 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.