kreoN

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 278 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
3.218
Peak 30 Tage: 3.476
Rang EU ▼ 521 Plätze
#3.434
Russland #954 in Russland
30 Tage · vorher #2.913 · bester #2.303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kreoN?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,0 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 278 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −161 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −400 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kreoN auf Nuke: −161 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
60 % besser als 69 %
0,84 besser als 82 %
91,6 besser als 87 %
1,16 besser als 75 %
55 % aus 665 Duellen besser als 63 %
42 % aus 43 Situationen besser als 57 %
Anubis54
57 % besser als 57 %
0,78 besser als 63 %
87,8 besser als 79 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 356 Duellen besser als 59 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Nuke35
34 % besser als 3 %
0,82 besser als 72 %
88,2 besser als 75 %
1,11 besser als 59 %
50 % aus 247 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Mirage25
40 % besser als 5 %
0,64 besser als 6 %
71,5 besser als 7 %
0,89 besser als 4 %
44 % aus 151 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 7 %
Ancient24
46 % besser als 19 %
0,75 besser als 46 %
81,8 besser als 47 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 152 Duellen besser als 30 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Inferno20
35 % besser als 1 %
0,68 besser als 13 %
79,1 besser als 25 %
1,01 besser als 21 %
48 % aus 130 Duellen besser als 11 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Cache16
63 % besser als 62 %
0,76 besser als 38 %
80,5 besser als 27 %
1,06 besser als 32 %
53 % aus 108 Duellen besser als 39 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kreoN

In 278 Matches kommt kreoN auf K/R 0,78, ADR 86,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 118 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 98 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kreoN auf Nuke (−161 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −224.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.