kreizorr

Réunion
Seit 2020 auf FACEIT 283 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.198
Peak 30 Tage: 3.293
Rang EU ▼ 1.023 Plätze
#3.760
Réunion #1 in Réunion
30 Tage · vorher #2.737 · bester #2.568
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kreizorr?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 283 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
106 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −58 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +120 ELO, Winrate 45 %
Samstags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kreizorr auf Mirage: −150 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % besser als 37 %
0,70 besser als 22 %
73,7 besser als 12 %
1,00 besser als 27 %
52 % aus 362 Duellen besser als 46 %
36 % aus 58 Situationen besser als 41 %
Dust 272
54 % besser als 46 %
0,69 besser als 19 %
72,5 besser als 9 %
1,00 besser als 25 %
51 % aus 302 Duellen besser als 41 %
40 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Nuke39
54 % besser als 38 %
0,66 besser als 7 %
71,6 besser als 6 %
0,93 besser als 8 %
45 % aus 171 Duellen besser als 11 %
42 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Ancient27
41 % besser als 11 %
0,71 besser als 26 %
76,3 besser als 19 %
1,01 besser als 32 %
58 % aus 88 Duellen besser als 79 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Cache16
56 % besser als 43 %
0,71 besser als 16 %
75,9 besser als 12 %
1,04 besser als 27 %
50 % aus 56 Duellen besser als 24 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
76,9 -
1,10-
59 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
37 % aus 46 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kreizorr

In 283 Matches kommt kreizorr auf K/R 0,69, ADR 73,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 111 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 118 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kreizorr auf Mirage (−150 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+290 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +211.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.