kravenhuntr

Brasilien
159 Matches erfasst
ELO
2.968
Peak der letzten 159 Matches: 3.083
Rang EU ▼ 209 Plätze
#9.380
Brasilien #44 in Brasilien
30 Tage · vorher #9.171 · bester #9.171
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kravenhuntr?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 72,6 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,39 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 70,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −121

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +17 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +173 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +91 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert kravenhuntr im 3. Match des Tages: +17 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % besser als 85 %
0,66 besser als 11 %
71,7 besser als 8 %
0,96 besser als 18 %
44 % aus 145 Duellen besser als 12 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Ancient36
64 % besser als 82 %
0,61 besser als 2 %
73,6 besser als 11 %
0,89 besser als 6 %
50 % aus 103 Duellen besser als 37 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno34
62 % besser als 63 %
0,65 besser als 4 %
74,7 besser als 9 %
0,95 besser als 7 %
43 % aus 109 Duellen besser als 5 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Anubis24
54 % genau im Schnitt
0,60 besser als 2 %
71,1 besser als 5 %
0,84 besser als 1 %
40 % aus 75 Duellen besser als 4 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache12
58 % -
0,63 -
72,5 -
0,87-
51 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,58 -
62,0 -
0,87-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kravenhuntr

In 159 Matches kommt kravenhuntr auf K/R 0,63, ADR 72,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 40 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 78 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert kravenhuntr im 3. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+156 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +156 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,89, ADR bei 70,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.