kratonskii66

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 341 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kratonskii66?

Rating 0,99 (aus 301 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 341 Matches
Knife-Kills 19 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −85 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +14 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kratonskii66 auf Nuke: −85 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % besser als 58 %
0,69 besser als 24 %
72,9 besser als 11 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 247 Duellen besser als 25 %
43 % aus 80 Situationen besser als 65 %
Dust 292
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 35 %
78,6 besser als 39 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 289 Duellen besser als 47 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Ancient44
50 % besser als 42 %
0,70 besser als 26 %
75,0 besser als 18 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 139 Duellen besser als 39 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Anubis42
60 % besser als 75 %
0,70 besser als 28 %
78,1 besser als 33 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 179 Duellen besser als 48 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Nuke37
49 % besser als 30 %
0,76 besser als 56 %
80,5 besser als 46 %
1,03 besser als 43 %
46 % aus 131 Duellen besser als 20 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
81,5 -
1,07-
59 % aus 46 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Cache11
55 % -
0,80 -
87,9 -
1,07-
60 % aus 48 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
91,4 -
1,03-
67 % aus 3 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,88-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kratonskii66

In 341 Matches kommt kratonskii66 auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 105 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 128 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kratonskii66 auf Nuke (−85 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +163. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.