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kranoli

USA
Seit 2016 auf FACEIT 298 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.138
Peak 30 Tage: 3.138
Rang NA ▲ 61 Plätze
#168
USA #126 in USA
30 Tage · vorher #229 · bester #164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kranoli?

Rating 1,09 (aus 250 Matches) K/R 0,77 ADR 84,2 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +575
= Gleich geblieben
ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −240 ELO
91 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +124 ELO
123 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags +118 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert kranoli auf Mirage: −240 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % besser als 19 %
0,77 besser als 56 %
85,9 besser als 69 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 443 Duellen besser als 35 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Dust 250
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 33 %
78,1 besser als 31 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 151 Duellen besser als 36 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Ancient44
70 % besser als 91 %
0,85 besser als 87 %
89,0 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
53 % aus 173 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Anubis41
63 % besser als 75 %
0,82 besser als 78 %
87,4 besser als 79 %
1,15 besser als 77 %
61 % aus 199 Duellen besser als 89 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke25
60 % besser als 62 %
0,74 besser als 37 %
81,9 besser als 47 %
1,09 besser als 54 %
49 % aus 100 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno21
57 % besser als 37 %
0,70 besser als 15 %
78,2 besser als 17 %
1,11 besser als 40 %
52 % aus 56 Duellen besser als 26 %
50 % aus 8 Situationen besser als 71 %
Cache19
68 % besser als 78 %
0,76 besser als 40 %
83,6 besser als 47 %
1,06 besser als 33 %
46 % aus 84 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Overpass6
83 % -
0,73 -
83,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kranoli

In 298 Matches kommt kranoli auf K/R 0,77 und ADR 84,2; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 44 Matches. In 123 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 77 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kranoli auf Mirage (−240 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+214 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +575. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.